• 粮草系统简介
  • 粮草产生及分配
  • 城市饥饿度
  • 粮仓战场

粮草系统简介

兵马未动、粮草先行乃兵家至理名言
在《铁骑争鸣》里国战对于粮草的需求尤为来得重要,每天系统产量有限。
如何在有限的资源下抢夺粮食,为前方国战打通补给通道乃国战是精髓部分。

粮草产生及分配

1. 每日国库:每24小时在首都粮库自动产生的粮草,总量相当于初始12座城小型城市的每日粮食消耗,自动分配到主城以外的12个其他城市。
2. 运粮任务:每日在大地图开展两次的抢粮任务,粮食在任务结束后直接归算国都粮库。

城市饥饿度

1.饥饿度:

说明:所谓饥饿度是指在除游戏中三大主城外其他各大城市用来衡量城市粮草储量不足(即频繁发动战争或运粮)的一个数值。
数字:城市饥饿度初始为0,当出现粮食短缺后就开始累计,上限100 (粮荒发动)
增减:饥饿度只会增加,不会减少,一旦到达定量100,必然发动粮荒。

2.粮荒:

粮荒是当饥饿度为100的城市判定发生的必然叛乱,在地图上为特殊图标和城市外形上也有叛乱标记,属于城市的一种特殊状态。(但不影响城市归属)。
不良影响:
① 城市外形成为被毁坏的都市。
② 城市上方有“出现叛变”的提示让所有玩家知道该城状态。
③ 该城武将无法被调运,同样的,也无法从其他地方调运武将过来(政策不让执行)
④ 该城粮草锁定为0,得到主城供应后也固定为0
⑤ 粮荒后的每2小时进行系统自检时将会自动导致内政度下降
⑥ 粮荒后的自检时间内将导致邻接的己方数个城市都下降粮草和内政度
⑦ 出现粮荒城市的国家将无法发起国战

3.粮荒的平叛处理方法:

① 粮荒当日(至24点前)该国无法发起拯救行动。
② 第二日可以发起平叛运粮政策,政策通过后将会开始类似国境战的副本打开。
③ 该议案发起时间,投票数,规则均与国战议案相关相同(但NPC一方则不消耗粮草),讨伐成功后饥饿度清零,但粮草也亦然是零。
④ 其他国家玩家也可进入该地图,但上限有受到限制(主国50,其他国家各25),同样死亡后直接退出地图,需要重新进入。
⑤ 如果粮荒城市在国境边境,则其他国家也可以对其发起国战议案,国战内容即为该大型副本,同样需要消耗军粮。

4.讨伐战的流程:

第一阶段:发起国玩家挑战守地图NPC,挑战过特殊守地图“叛乱武将”
该阶段其他国家玩家进入后随机出现在地图中部,可以协助也可以捣乱
第二阶段:当守图NPC被打倒后,将会出现运粮提示,发起国玩家需要将出现在本方营地内的粮草部队运送到原“叛乱武将”营地,达到一定数量后胜利(三小时战斗时间内)。
该阶段其他国家玩家进入后随机出现在地图各角落,可阻挠运粮。

粮仓战场

1.说明

每日固定时刻在各国主城周围开启三个粮食战场地图,三个战场所用地图相同。
每个战场中均存在一个中立据点,每个地图都是三个国家均可直接进入(直接从所在城市),入口随机。

2.地图进入人数

三个地图按其所在位置对该所在国有利,因此进入情况如下:
许都旁地图按魏蜀吴分为:50人/30人/30人
成都旁地图:30人/50人/30人
建业旁地图:30人/30人/50人
等级限制:15级以上
死亡后将直接退出战场,如要重新进入,再次进入排队系统

3.地图出现时间

每日10点~22点偶数点整,为时各1小时

4.粮食产出方式

在玩家进入游戏地图时,该地图中的据点为中立状态,无粮草产出。
当玩家靠近据点后,按照现有游戏中的据点占领规则可以占领该局点。
一旦据点被占领,该局点就开始以每5秒50的粮草单位产出粮草。
运粮战场结束后,所有玩家回到所在城市,计算各国粮草获得情况,直接加入主城粮库。