国境战
1.国战规则
1) 国战的战斗分为六种(主战场、补给、左军、右军、突击防御战斗、突击攻击战斗) 这些国战战斗都会影响到国战胜利的关键,也会影响到城市防御度,军粮。
2) 根据城市的规模来设定防御度,根据国战的胜败来减少城市防御度。
3) 18~23点,可以提交无限次数的国战申请 (国战结束后,离下次的攻城战需要等待最少1小时的时间 )
4) 根据国战的高峰时间段,晚上8点 ~ 晚上 10点内发生的国战,防御度的减少与军粮消耗将是平时国战的2倍

2.发起条件以及等级限制
1)条件:当玩家提交的战争政策通过之后的30分钟之后开始国境战.
2)等级限制:补给、左军、右军、突击防御战斗、突击攻击战斗进入等级统一为10-39级主场进入等级为40级(含40)以上

3.每日攻城以及守城次数限制
国境战分攻城与守城。
攻击方,在规定时间内无限次,可以同时攻击两个国家, 但不能攻击同一个国家的两个城市。
守城方,在规定时间内无限次,最高每日同一时间段进行2次守城。
星期一~星期五国战政策发起时间为:18~24点。
星期六、星期日国战政策发起时间为:11~22点。

  以蜀国举例…
攻城时 蜀→魏   蜀国向魏国、吴国发起攻击后,不能再向魏国或者吴国其他城市发起攻击
守城时 魏→蜀   蜀国在被魏国和吴国攻击时需要守住城市,因此可以进行两次守城战.
吴→蜀

4.国境战胜败条件
1) 当攻城战结束,减少守城方的城市防御度之后,国战将会结束。
2)如果守城方的城市防御度为0,则进入内城战,如果在内城战中,守城方胜利,则会进入野战。
3)国战进行时,双方军粮有一方达到0,则会结束国战。
4)如果此时守城方的城市防御度在300以上时,会减少守城方的城市防御度,如果在300以下,则会占领该城市
5)如果到最终结束时间,攻城方仍没有胜利,则判定为守城方胜利。


5.国战最终结束时间
1) 野外和攻城战结束时间为2小时。
2)如果进入了内城战,则时间再增加1小时。
3)如果发起了追击战,则包含内城战时间,为2小时。

6.国境战奖励以及论功行赏
奖励:
1.1小时内胜利国将在该地区获得爆率双倍的奖励。
2.根据在各战场中的活跃度来判定功臣指数。
3.降低对方城市的300防御度,以及1/3的军粮。
4.对方城市的1/3英雄会随机派回其他城市。如果将城市占领的话,派所有英雄到该国首都。
论功行赏:
国境战结束之后,按在国境战中的表现,来给予国家奖励,奖励分 金块、银块、功绩。

奖励部门 奖励名称 奖励人员 奖励道具
战斗部门 一等功臣 1 金10两 X2(2000两)
二等功臣 1 金10两 X1(1000两)
三等功臣 4 金1两 X5(500两)
武魂功臣 8 金1两 X2(200两)
护国功臣 20 金1两 X1(100两)
补给部门 补给功臣 8 金1两 X3(300两)
护国功臣 20 金1两 X1(100两)
恢复部门 恢复功臣 10 金1两 X3(300两)

7.战术点数的活用
在国境战中杀敌人NPC或者玩家会得到战术点数。
活用战术点数来下达战术命令,以及营寨/据点命令。

如画面中一样,战术点数命令按键在游戏画面的上层。
在我军占领的营寨旗帜附近时,就可以使用据点命令/营寨命令

8.国战人数
1) 国战参加人员根据该国的玩家数来判定。
国战政策通过之后,根据国战进行的双方国家的玩家数,来决定可参加的人员. (追击战也如此)。

国战 高级局地 低级局地 奇袭攻击
20~80名 20名 20名 8~45名
奇袭防御 左军 右军 补给战
8~45名 8~35名 8~35名 8~25名
2) 根据城市的规模。
攻击中城市与小城市时,根据上面列表,国战减少5名,其他战场减少3名参加人员。

9.城市变更事项
1) 防御度
根据各城市的规模来判定城门的防御度, 在国战败北时,会减少城市防御度 300点。
晚上8点~10点之间发起的国战,减少量会比平时多2倍, 军粮消耗也多2倍
2) 根据城市规模而改变的最高防御度
城市防御度会根据规模,会恢复到最高防御度。

城市规模 城市防御度
首都 1500
特大城市 1350
大型城市 1100
中型城市 750
小型城市市 500

9.城市变更事项
3) 各城市的防御度恢复
每2个小时恢复一次防御度, 恢复量取决于该城市的内政力以及俘虏数。但正在进行国战的城市,不会恢复防御度。
占领城市时城市防御度会恢复300