
| 国境战 |
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| 1.国战规则 1) 国战的战斗分为六种(主战场、补给、左军、右军、突击防御战斗、突击攻击战斗) 这些国战战斗都会影响到国战胜利的关键,也会影响到城市防御度,军粮。 2) 根据城市的规模来设定防御度,根据国战的胜败来减少城市防御度。 3) 18~23点,可以提交无限次数的国战申请 (国战结束后,离下次的攻城战需要等待最少1小时的时间 ) 4) 根据国战的高峰时间段,晚上8点 ~ 晚上 10点内发生的国战,防御度的减少与军粮消耗将是平时国战的2倍 2.发起条件以及等级限制 1)条件:当玩家提交的战争政策通过之后的30分钟之后开始国境战. 2)等级限制:补给、左军、右军、突击防御战斗、突击攻击战斗进入等级统一为10-39级主场进入等级为40级(含40)以上 3.每日攻城以及守城次数限制 国境战分攻城与守城。 攻击方,在规定时间内无限次,可以同时攻击两个国家, 但不能攻击同一个国家的两个城市。 守城方,在规定时间内无限次,最高每日同一时间段进行2次守城。 星期一~星期五国战政策发起时间为:18~24点。 星期六、星期日国战政策发起时间为:11~22点。 |
| 以蜀国举例… | ||
| 攻城时 | 蜀→魏 | 蜀国向魏国、吴国发起攻击后,不能再向魏国或者吴国其他城市发起攻击 |
| 守城时 | 魏→蜀 | 蜀国在被魏国和吴国攻击时需要守住城市,因此可以进行两次守城战. |
| 吴→蜀 | ||
4.国境战胜败条件 5.国战最终结束时间 |
| 奖励部门 | 奖励名称 | 奖励人员 | 奖励道具 |
| 战斗部门 | 一等功臣 | 1 | 金10两 X2(2000两) |
| 二等功臣 | 1 | 金10两 X1(1000两) | |
| 三等功臣 | 4 | 金1两 X5(500两) | |
| 武魂功臣 | 8 | 金1两 X2(200两) | |
| 护国功臣 | 20 | 金1两 X1(100两) | |
| 补给部门 | 补给功臣 | 8 | 金1两 X3(300两) |
| 护国功臣 | 20 | 金1两 X1(100两) | |
| 恢复部门 | 恢复功臣 | 10 | 金1两 X3(300两) |
7.战术点数的活用 |
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如画面中一样,战术点数命令按键在游戏画面的上层。 |
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8.国战人数
攻击中城市与小城市时,根据上面列表,国战减少5名,其他战场减少3名参加人员。 |
9.城市变更事项 |
| 城市规模 | 城市防御度 |
| 首都 | 1500 |
| 特大城市 | 1350 |
| 大型城市 | 1100 |
| 中型城市 | 750 |
| 小型城市市 | 500 |
9.城市变更事项 |
